Según el canal chino Geekerwan, pruebas de ingeniería con el Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6 lograron correr Cyberpunk 2077 y Black Myth: Wukong en DirectX 12 a poco más de 30 cuadros por segundo. Qualcomm no confirmó nada oficialmente. (Fuente: Gizmochina / Geekerwan)
Los teléfonos Android de gama alta ya tienen muchísima potencia, pero todavía hay algo que les impide sentirse como verdaderas consolas portátiles para juegos de PC. Nuevos reportes sugieren que Qualcomm está trabajando en una solución que podría hacer bastante más realista correr títulos exigentes de Windows en los buques insignia con Snapdragon.
En el Snapdragon Summit 2026, la compañía mostró sus nuevos chips insignia: el Snapdragon 8 Elite Gen 6 y el todavía más potente 8 Elite Extreme Gen 6. Ambos usan una configuración de CPU Oryon 2+6, con dos núcleos Prime que llegan hasta los 5 GHz y seis núcleos de rendimiento de hasta 4 GHz. La versión Extreme suma además núcleos Adreno Matrix dedicados que se encargan de trucos de IA como el superescalado y la generación de cuadros. Ya lo mostraron funcionando en juegos como Diablo Immortal, War Thunder Mobile y Farming Simulator 26.
Aun con toda esa potencia, estos chips todavía tienen problemas con muchos juegos de PC modernos que dependen del DirectX 12 de Microsoft. Hoy la gente lo resuelve con herramientas como Winlator y GameHub, además de drivers gráficos de la comunidad como Turnip. Esas herramientas permiten que algunos juegos de Windows y x86 corran en Android a través de Wine y capas de traducción, pero los resultados son irregulares.
Eso podría cambiar. El canal tecnológico chino Geekerwan asegura que Qualcomm está trabajando en mejores drivers de GPU oficiales pensados específicamente para la traducción de juegos de PC, e incluso analiza un soporte más directo de DirectX 12 en Android. En pruebas prácticas sobre un dispositivo de referencia de Qualcomm con el Snapdragon 8 Elite Extreme Gen 6, lograron correr Cyberpunk 2077 y Black Myth: Wukong en modo DirectX 12 a través de una capa de traducción. Ambos juegos, muy exigentes, promediaron algo más de 30 cuadros por segundo.
Qualcomm no confirmó oficialmente el soporte nativo de DirectX 12 para la nueva serie Snapdragon 8 Elite Gen 6 ni para lo que venga después. Cuando el tema surgió en las sesiones con medios de la cumbre, la compañía solo dio respuestas vagas e indirectas. Aun así, que estas pruebas de ingeniería ya funcionen sugiere que la empresa está explorando el camino activamente. Si Qualcomm termina lanzando drivers oficiales, o eventualmente suma un soporte nativo de DirectX 12, podría hacer una diferencia real: los juegos deberían correr con más confiabilidad, la sobrecarga de traducción debería bajar y el rendimiento debería sentirse mucho más consistente.
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