Blender, el popular software gratuito de modelado y animación 3D, está finalmente en camino hacia iPad y tablets Android. El objetivo es ofrecer una experiencia completa de Blender, no una versión simplificada, con las versiones iniciales enfocadas en el modelado básico. La compatibilidad con iPad será prioritaria. Este desarrollo aprovecha las potentes capacidades de las tablets modernas, haciendo que la creación 3D sea más accesible sobre la marcha.
La Creación 3D se Vuelve Móvil: Blender se Expande a Tablets
Blender ha sido durante mucho tiempo una herramienta líder en modelado y animación 3D, tradicionalmente requiriendo una potente computadora de escritorio y estando limitada a los sistemas operativos Windows, macOS y Linux. Sin embargo, el equipo de Blender ha anunciado oficialmente el desarrollo de versiones para iPad y tablets Android, lo que constituye una noticia significativa para los creadores móviles (Fuente Android Headlines).
Aunque las tablets han tenido interfaces multitáctiles durante un tiempo considerable, su poder de procesamiento solo recientemente ha avanzado lo suficiente como para manejar tareas exigentes como dispositivos informáticos principales. Tras la exitosa transición de otras herramientas de diseño profesional como Photoshop a las tablets, Blender ahora está dando el paso para mejorar la accesibilidad.
La visión para Blender en tablets es ambiciosa, apuntando a una «experiencia completa de Blender» sin simplificar la interfaz ni eliminar funcionalidades. El enfoque está en llevar toda la potencia de Blender a un entorno táctil para los usuarios existentes.
Las versiones iniciales incluirán características principales como la manipulación básica de objetos y el esculpido, con planes para capacidades más avanzadas como Grease Pencil y soporte para storyboards en futuras actualizaciones. Curiosamente, se espera que parte del trabajo de desarrollo para las versiones de tablets conduzca también a mejoras en la versión de escritorio.
En línea con las tendencias de la industria, la versión para iPad, con soporte para Apple Pencil, será la prioridad para el lanzamiento inicial, seguida por Android y otras tablets. Aún no se ha establecido una fecha de lanzamiento firme, ya que el equipo todavía está recopilando comentarios y buscando desarrolladores adicionales.
Sin embargo, los asistentes a la conferencia de gráficos SIGGRAPH 2025 en Vancouver el próximo mes podrían echar un vistazo temprano, ya que el equipo confirmó que mostrarán una demostración técnica de Blender funcionando en un iPad Pro. La llegada de un Blender completamente funcional a las tablets se considera un cambio de juego, abriendo nuevas posibilidades para los artistas 3D que dependen de dispositivos portátiles, permitiéndoles crear modelos intrincados y animaciones asombrosas desde prácticamente cualquier lugar.

